Pages

Minggu, 18 Desember 2011

makalah konsep teknologi informasi

MAKALAH KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI



Oleh
Rangga Pramodiyo Wilantara
1014231197



AMIK.gif







AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (AMIK)
DIAN CIPTA CENDIKIA (DCC)
BANDAR LAMPUNG
2011


PENGERTIAN KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INDORMASI



Komputer.
Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan
mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan
dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.
Sistem Komputer
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software,
demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada
manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
Sistem Informasi Manajemen (SIM)
a. SIM terutama melayani fungsi perencanaan, pengendalian, dan
pengambilan keputusan di tingkat manajemen
b. SIM merangkum dan melaporkan operasi-operasi dasar dari Unit Kerja
B. Perangkat Keras
Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama,
yaitu
1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang
melakukanpemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi
komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu
ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit. Kecepatan kerja prosesor
biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh :
jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan
pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8
detik.
2. Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
a. Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi
dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM.
b. Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program
biner secara permanen. Contoh memori sekunder : floppy, harddisk,
CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll.
3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai
penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi
menjadi dua kelompok, yaitu
a. Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer
untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
1) keyboard, - mouse, - touch screen, - scanner, - camera, - modem,
2) network card, - dll
b. Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer
untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
1) Monitor, - Printer, - Speaker, - Plotter, - Modem
20 network card, - dll
C. Perangkat Lunak
Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut
1. Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan
komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau
dengan pengguna.
Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi),
Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai
distribusi), NetWare, dll
2. Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai
perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk,
manajemen hardisk, dll Contoh produk program utilitas : Norton Utilities,
PartitionMagic, McAfee, dll
3. Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi
perbankan, aplikasi manufaktur, dll
4. Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum, seperti :
a. pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word Perfect,
AmiPro, openoffice.org dll
b. pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll
c. presentasi : MS PowerPoint, Open Presentation, dll
d. desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, GIMP, dll
5. Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan
atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat
diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi.
Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan
‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa
assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap
instruksi komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog,
Java HTML, PHP, dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti
perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan
generasi.
6. Lisensi perangkat lunak, perangkat lunak yang umum digunakan saat ini
adalah perangkat lunak berlisensi artinya jika kita menggunakan atau
menjalankan aplikasi pada flatform tertentu maka harus membayar lisensi
kepada pembuat perangkat lunak tersebut. Contoh perangkat lunak
berlisensi adalah microsoft dengan Windows dan MS Officenya. Perangkat
lunak berlisensi hanya menjual ecexutable program, source code mejadi hak
penuh pembuat program. Selain perangkat lunak berlisensi, saat ini juga
terdapat perangkat lunak yang diedarkan tanpa lisensi atau dikenal dengan
istilah GPL (General Public Lisence) yang gratis dan dapat didownload dari
internet. Dengan GPL kita dapat membuat, merubah, menjual, dan
mendistribusikan perangkat lunak tersebut tanpa harus meminta izin atau
membayar kepada pembuatnya. Perangkat lunak GPL yang meyertakan
source codenya disebut Open Source, contoh perangkat lunak open
source/GPL : LINUX, Open BSD, Free UNIX dll
7. Aplikasi Database Relasional
RDBMS (Relational Database Management System) merupakan satu paket
perangkat lunak yang menyediakan berbagai layanan untuk perancangan,
penggunaan, dan pemeliharaan basisdata relasional.
Beberapa kapabilitas umum dari produk RDBMS modern di antaranya
adalah
a. Antarmuka dengan pengguna
b. Pemeliharaan integritas basisdata
c. Pemeliharaan keamanan basisdata
d. Backup dan recovery
e. Pengendalian akses konkuren, dll
f. Contoh produk RDBMS modern : IBM DB2, Oracle, MS SQL Server,
MySQL, dll
Tujuan Intruksional Umum :
Dengan mempelajari modul ini diharapkan peserta memahami konsep dasar
teknologi informasi dan menerapkannya dalam kegiatan inspeksi.
Tujuan Intruksional Khusus
Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan:
1. Mampu mengoperasikan komputer dan aplikasi jaringan.
2. Mampu memanfaatkan database BaLI dalam pelaksanaan kegiatan inspeksi
dan Perizinan (pra dan pasca inspeksi).
3. Mampu membuat Laporan Hasil Inspeksi dengan menggunakan database
BaLI.
SISTEM JARINGAN INTRANET/INTERNET
A. Konsep Dasar Jaringan
Network/jaringan adalah gabungan dari beberapa PC yang saling terhubung satu
sama lain menjadi satu kesatuan sistem. LAN (Local Area Network) adalah sistem
jaringan yang hanya dapat saling berhubungan secara local sering disebut
INTRANET, sedangkan WAN (Wide Area Network) adalah jaringan yang
terhubung melalui INTERNET. Intranet menggunakan IP Address (Internet
Protocol) local yaitu 192.168.0.0 – 10.10.0.0 dengan DNS (Domain Name
Service yang berjalan pada server local). IP address untuk WAN harus
didaftarkan kepada ISP (internet service Provider) sesuai dengan jenis
domainnya, dan alamat IP WAN dapat dikenal oleh seluruh jaringan internet
(bersifat public). Network biasanya terdiri dari server dan PC client, server
digunakan untuk mengontrol jaringan dan juga sebagi tempat menjalankan
program-program yang berbasis jaringan.
DNS (Domain Name Service) adalah nama alias alamat internet protocol (IP
Addrress) sehingga mudah diingat oleh pengguna. Misalnya IP addrress
202.46.15.117 nama DNSnya adalah www.bapeten.go.id. Satu NDS dapat
memiliki beberapa IP address ini dipergunakan oleh server-server yang besar dan
diakses oleh jutaan client misalnya www.detik.com, www.yahoo.com dll,
demikian sebaliknya satu IP addrress dapat mempunyai lebih dari satu DNS
sebagai contoh IP address BAPETEN selain www.bapeten.go.id juga dapat
diakses dengan alamat www.bapeten.org yang kalau dicek IP addrressnya akan
sama.
DNS Intranet dapat disetting/didefinisikan secara local misalnya DNS
www.bapeten.net mempunyai IP local 192.168.1.1 dengan subnet 255.255.240.0
Keuntungan Komputer terhubung dengan jaringan intranet/internet antara
lain: dapat melakukan file sharing dan printer sharing secara langsung, server
dapat menyediakan data-data yang dapat diakses oleh PC client, perpindahan
informasi dapat dilakukan secara online dan realtime dll.
Peralatan yang umum ada dalam suatu jaringan antara lain HUB yaitu perangkat
yang berguna sebagai penghubung antar client dalam satu subnet , ROUTER
adalah penghubung jaringan antar subnet misal dari LAN ke WAN, GATEWAY
adalah perangkat yang dipergunakan sebagai pengarah jika client keluar dari
subnetnya. PROXY adalah perngakat yang diperguankan sebagai pengatuir
lalulintas antar subnet, dengan proxy server administrator dapat melakukan
pengaturan Band Width, filter Content, dan pengaturan port –port yang boleh
diakses oleh client dalam jaringan.
Internet
GSI (IPTEK NET)
Other Gov. Office
DMZ Zone
Intranet
Proxy
Internet Server
Gambar 1. Jaringan BAPETEN
B. Browser Internet
Internet browser adalah perangkat lunak yang dipergunakan untuk menjalankan
program-program internet atau dikenal dengan istilah World Wide Web (www).
Contohnya yaitu: Internet explorer, Mozilla, Nescafe, Oppera dll.
Semua program yang bejalan diatas browser disebut web base program, dengan
konsep client-server artinya script program utama ada di server, jika client
mengakses program tersebut maka sebenarnya clientlah yang menjalankan sripts
program dan kemudian hasilnya ditampilkan pada layar monitor PC client.
Saat in telah berkembang program-program web base yang berbasis RDBMS
informasi yang ditampilkan sudah diolah oleh database server terlebih dahulu
kemudian hasilnya dikirim ke PC client. Dengan adanya databsae dibalik
homepage maka homepage tidak lagi menjadi statis tetapi interaktif dan lebih
komunikatif dengan client.

SISTIM INFORMASI BAPETEN

A. Bapeten Home Page dan Mail Server
Bapeten Intenet Home page berlamat http://www.bapeten.go.ida dan
www.bapeten.org, selaiin homepage Bapeten server bapeten juga mengelola
homepage ANSN (Asian Nuclear Safety Network) dengan alamat
http://ansn.bapeten.go.id. Untuk mengkases email Bapeten dapat menggunakan
alamat alamat www.bapeten.go.id/mail atau dari Menu Webmail dari home
page.
Gambar 2. Home Page www.bapeten.go.id
Gambar 3. Home Page ansn.bapeten.go.id
10
Gambar 4. Webmail Bapeten
B. Sistem Informasi Perizinan dan Inspeksi BAPETEN (B@LI’S)
B@LI’S (Bapeten Licensing and Inspection System) adalah sistem informasi
terintegrasi sebagai penunjang pengawasan pemanfaatan tenaga nuklir untuk
sarana proses perizinan FRZR dan penyelanggaraan Inspeksi FRZR. Saat ini
B@LI’S versi 1.0 baru pendukung proses perizinan FRZR.
1. SPEK. TEK. UMUM:
a. Relational Database (RDBMS) multi flatform berbasis web dalam
jaringan Intranet
b. Menggunakan Sistem operasi dan perangkat lunak Open Source dengan
Lisensi GPL.
c. Frame Work Aplication Sistem yaitu sistem pengembangan database yang
terdiri dari main program dan beberapa modul yang saling terpisah.
d. Sistem:
1) Server Operating System : LINUX Mandrake
2) Web Server : Apache
3) Database Server: MySql
4) Scripting: PHP, HTML, Java
5) GIS (spatial) Server: Mapserver
11
2. FITUR UMUM B@LI’S 1.0
a. Modul terdiri atas modul Perizinan FRZR dan Pekerja Radiasi
b. Proses perizinan dari Registrasi, evaluasi, persetujuan, cetak,
pembayaran, persuratan dan laporan dalam satu sistem.
c. Dilengkapi dengan sistem aprroval (persetujuan)
d. Dilengkapai dengan Library persyaratan izin sesuai dengan jenis izin
e. Menggunakan user leveling dan pemisahan bidang kerja
f. Meggunakan Time step recording untuk mengetahui progress
permohonan izin
g. Menggunanakan dua bahasa (Indonesia dan Engslish)
h. View data dengan Grafik dan Querry
C. Penggunaa B@LI’S 1.0 dalam kegiatan Inspeksi:
Modul Inspeksi saat ini dalam pengembangan yang diperkirakan selesai akhir
tahun 2005. Modul inspeksi terdiri dari proses pra inspeksi dan pasca inspeksi,
pada pra inspeksi B@LIS menyediakan formulir inspeksi yang telah terisi datadata
dari modul perizinan. Pada pasca inspeksi B@ALIS membantu dalam
penyusunan LHI (laporan Hasil Inspeksi) sehingga data-data hasil inspeksi akan
mempunnyai format dan kualifikasi yang standar.
Walaupun modul inspeksi belum selesai para inspektur dapat menggunakan fiturfitur
modul perizinan FRZR untuk mencari dan menyediakan data-data yang
diperlukan dalam melakukan inpeksi.
Untuk dapat meggunakan B@LIS harus mempunyai username dan password
sebagai user, jika belum mempunyai silahkan menghubungi Bag. Data dan
Informasi, Biro Perencanaan. Folder link B@LIS dapat dikases dari homepage
Itranet BAPETEN atau dengan alamat www.bapeten.net/pengawasan/ pilih modul
Perizinan FRZR.
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER
Definisi Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin “computare” yang berarti menghitung, pada
mulanya komputer digunakan sebagai alat hitung, sehingga mesin penjumlah ataupun
kalkulator secara teknis dapat disebut sebagai komputer.

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya
secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam
memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda
tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah
suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan
informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Perkembangan Komputer

Komputer pertama yang menggunakan elektro mekanis dibuat pada 1944 oleh
Howard Aiken yang bekerja sama dengan IBM (International Business Machine)
corporation. Mesin ini dinamakan MARK 1. Baru pada 1946 dibuat komputer elektronis
pertama di University of Pennsylvania yang diberi nama ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator).

Pada 1950 Dr.John Von Nueman membuat komputer dengan nama EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Pada 1949 tim dari Cambridge
University membuat komputer dengan nama EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic
Computer). Komputer komersial pertma dijual oleh Sperry Rand Corporation pada 1949
dengan nama UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer).
Sejak tahun tersebut hingga sekarang perkembangan komputer telah begitu pesat.
Dengan diketemukannya IC (Integrated Circuit) telah membut komputer sekarang
meninggalkan komputer yang lalu. Hingga kini telah banyak produsen komputer dari
daratan Eropa, Amerika dan Asia, yaitu Jepang.
Konsep Teknologi Informasi 10
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi
komputer tersebut dalam beberapa generasi, yaitu
:

Generasi pertama (1946 – 1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhan dan belum kompleks
penggunaanya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalahmasalah
yang besar. Komputer generasi pertama dibuat dalam bentuk yang besar dan
lamban dalam prosesnya serta pembuatanya masih menggunakan komponen yang
besar–besar.

Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :

1. Ukuran fisiknya besar.
2. Kecepatan proses lambat.
3. Cepat panas.
4. Membutuhkan listrik yang besar.
5. Menggunakan tabung hampa udara (Vacuum Tube).
6. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
8. Menggunakan konsep Stored Program.

Contoh komputer generasi pertama :
MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704 IGM 709 (dibuat oleh IBM/International
Business Machine).
UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W.
Mauchly pada 1942. komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30
Ton

Generasi kedua (1959-1965)

Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari
komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen
dan penggunaan listrik yang lebih hebat. Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri
sbb :
1. Komponen telah menggunakan transistor
2. Ukuran fisiknya lebih kecil
3. Kecepatan prosesnya lebih cepat
4. Tidak cepat panas
5. Membutuhkan listrik lebih sedikit
Konsep Teknologi Informasi 11
6. Memori yang digunakan lebih besar
7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (High Level Language).
8. Sudah dapat digunakan untuk real time dan time sharing.
Contoh komputer generasi kedua :
IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business
Machine).
Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh general elekric).

Generasi ketiga (1965-1970

Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen
dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu,
komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan di
letakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer
generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat
penggunaan ruang. Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sbb:
1. Komputer lebih menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “Chip”
dalam bentuk Hybird Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT). Yaitu
transistor dan dioda di letakkan secara berpisah dalam satu tempat.
2. Kecepatan prosesnya lebih cepat
3. Membutuhkan listrik lebih hemat
4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu
karakter.
5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu
magnetik disck yang berkapasitas besar
6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
Contoh komputer generasi ketiga :
GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).

Generasi Keempat (1970-1995)

Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi
ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan.
Konsep Teknologi Informasi 12
Yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan. Komputer generasi
keempat mempunyai ciri-ciri sbb:
1. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration). Yaitu penggabungan beribu-ribu
IC yang didapatkan dalam satu buah chip.
2. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Larger Scale Integration) yang dapat
memuat 150.000 transistor yang didapatkan.
3. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang memuat rangkaianrangkaian
terpadu.
Contoh komputer generasi keempat :
IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business machine).
APPLE II (dibuat oleh APPLE).
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor
untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang
dibuat untuk mempermudah interaksi anatara manusia dengan komputer sacara
langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat
terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu
peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi
sebagai obyek diluar komputer, melainkan manusia dilibatkan langsung sebagai objek
sebagai komputer.
Jenis Komputer

Komputer sebagai alat pendukung untuk meringankan pekerjaan manusia dalam
proses pemecahan berbagai masalah karena alat tersebut memiliki kecepatan
operasional, kemampuan menyimpan memori, dapat dipercaya dan menghemat biaya.
Komputer membantu pekerjaan manusia dalam kegiatan, antara lain :
a. Penanganan data dalam jumlah besar, seperti perhitungan sensus dan laporan lain
dalam suatu negara. Contohnya : sensus di Amerika Serikat yang dilakukan dengan
tangan membutuhkan waktu tujuh setengah tahun. Dengan mesin tabulasi mesin
berlubang (punched card tabulating mechine) yang dibuat oleh Herman Hollerith
membutuhkan waktu dua setengah tahun, dan mesin ini dapat menghemat biaya
sebesar lima juta dollar.
b. Melaksanakan tugas-tugas rutin yang bersifat berulang-ulang, seperti perhitungan
laporan bulanan suatu perusahaan.
Konsep Teknologi Informasi 13
c. Operasional seperti tempat-tempat yang tidak dapt dijangkau manusia, seperti robot
yang dikontrol oleh komputer untuk misi di daerah yang penuh dengan ranjau atau
dalam perjalanan antariksa tanpa awak.
d. Perhitungan dengan kecepatan yang tinggi, seperti perhitungan metematika yang
rumit.
Untuk lebih jelasnya tentang kegunaan komputer, komputer dibagi dalam
beberapa klasifikasi, yaitu:

Berdasarkan Jenis Data yang Diolah :

a. Komputer Analog (Analog Computer)
Komputer analog digunakan untuk mengolah data kualitatif karena komputer
ini digunakan untuk memproses data secara terus-menerus dan mengenal data
sebagai besaran fisik yang diukur secara terus-menerus. Keluaran dari
komputer jenis ini adalah dalam bentuk dial atau grafik, contoh besaran arus
listrik.
b. Komputer Digital (Digital Computer)
Komputer digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif karena komputer
ini untuk memproses discrete data (bilangan/angka yang terputus-putus) dan
akan mengenali data sebagai sinyal diskrit dari tinggi rendahnya tegangan
listrik (ON atau OFF). Keluaran dari komputer jenis ini baisa dalam bentuk
angka atau huruf dan grafik atau gambar. Komputer jenis ini sangat cocok
untuk aplikasi bisnis.
c. Komputer Hibrid (Hybrid Computer)
Komputer hibrid adalah kombinasi antara komputer analog dengan komputer
digital, sehingga komputer jenis ini dapat melakukan pengolahan data kualitatif
dan kuntitatif. Komputer hibrid lebih cepat lagi dibandingkan komputer jenis
digital.

Berdasarkan Kemampuan Komputer :

a. Small Scale Computer
Disebut small scale mainframe computer.
Kapasitas memori antara 64KB s/d 8MB.
Dapat menangani puluhan terminal komputer yang terpisah dari pusat
komputer
Konsep Teknologi Informasi 14
b. Medium Scale Computer
Disebut medium scale mainframe computer.
Kapasitas memori antara 521KB s/d 8MB
Dapat menangani ratusan terminal komputer yang terpisah dari pusat
komputer
c. Large Scale Computer
Disebut large scale mainframe computer atau mainframe computer
Bentuknya besar
Kapasitas memori antara 521KB s/d 8MB.
Kecepatan tinggi dan dapat menggunakan time sharing.

Berdasarkan Ukuran Fisik

a. Komputer mini (mini computer)
Kapasitas memori antara 8MB s/d 128MB.
Menggunakan register 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit.
Bersifat multi user.
d. Komputer mikro (micro komputer)
Disebut personal Computer (PC).
Kapasitas memori 16KB s/d 1MB
Menggunakan register 8 bit, 16 bit, dan 32 bit.
Umumnya digunakan untuk single user.
2.3.4 Berdasarkan Bidang Masalah
a. Special purpose computer
Komputer jenis ini hanya dapat menyalesaikan satu masalah saja, sehingga
hanya program tertentu saja yang dimasukan dalam komputer ini, misal:
komputer perbankan dan komputer yang digunakan pada kilang minyak.
b. General purpose computer
Komputer jenis ini dapat menyalesaikan bermacam-macam masalah. komputer
yang termasuk dalam jenis ini adalah komputer digital dan analog, namun yang
umum adalah komputer digital misalnya komputer untuk komputer untuk
pendidikan dan komputer untuk bisnis.
Konsep Teknologi Informasi 15

Mengenal Sistem Komputer

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat
keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah
peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintahperintah
untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di
dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti
apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat
berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
1. Hardware (perangkat keras)
Hardware yaitu peralatan dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer.
Hardware digunakan sebagai media untuk menjalankan software (perangkat lunak) dan
peralatan ini berfungsi untuk menjalankan intruksi-intruksi yang diberikan dan
mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang digunakan oleh manusia untuk laporan
dan terdiri dari: input device, process device, dan output device.
2. Software (perangkat lunak)
Software yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki. Perangkat lunak dijalankan
pada process device jika mendapatkan respon masukan dari input device dan hasil proses
yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan output device.
Contoh: DOS, Microsoft Windows, Unix dll.
3. Brainware (perangkat pikir)
Brainware yaitu orang yang menggunakan komputer. Oramg tersebut harus
mempunyai kemampuan minimal dapat memasukkan data dan mengeluarkan
informasi. Perangkat piker sangat menentukan berhasil atau tidaknya suatu proses yang
dilakukan pada process device, karena komputer hanya akan bekerja jika mendapatkan
intruksi yang diberikan oleh perangkat pikir.

SOFTWARE

Software yaitu rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki. Perangkat lunak dijalankan
pada process device jika mendapatkan respon masukan dari input device dan hasil proses
yang dilakukan oleh perangkat lunak dikeluarkan dengan output device.

Perkembangan Software

Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana
perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak.
Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang
di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cara
ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut
menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit).
a. Bahasa generasi pertama

Pada awalnya, program yang digunakan untuk menjalankan komputer masih
menggunakan bahasa mesin (Machine Language) atau dikenal dengan generasi pertama
(First Generation Language). Contohnya perintah 1101011010010010 diartikan sebagai
perintah ADD, sedangkan urutan selanjutnya 10010010 bahasa mesin benar-benar
menggambarkan penambahan secara digital yang harus dilakukan microprocessor.
Namun penggunaan bahasa mesin ini masih membutuhkan suatu alat untuk
menerjemahkan bahasanya atau disebut juga dengan interpreter, sehingga kecepatan
eksekusinya masih sangat lamban karena sebelum melaksanakan eksekusi program
terlebih dahulu harus diterjemahkan. Bahasa mesin inilah yang disebut sebagai bahasa
tingkat rendah (Low Level Language).
b. Bahasa generasi kedua
Selain bahasa mesin, masih ada bahasa rakitan (assembly language) atau dikenal
dengan bahasa generasi kedua (second generation language). Bahasa rakitan hampir mirip
dengan bahasa mesin, hanya penulisannya sudah berupa sesuatu yang dapat dibaca,
misalnya perintah ADD 52H.
Konsep Teknologi Informasi 36
Bahasa rakitan disamakan dengan bahasa tingkat rendah karena masih
dibutuhkan suatu penerjemah untuk dapat menjalankan perintahnya atau dikenal
dengan Assembler Language.
Penggunaan bahasa tingkat rendah ini menimbulkan kesulitan bagi orang-orang
awam yang baru belajar komputer karena bahasa tingkat rendah merupakan bahasa
yang hanya dimengerti oleh komputer dan programnya itu sendiri, sehingga orangorang
awam akan mengalami kesulitan untuk mengerti bahasanya.
c. Bahasa generasi ketiga
Untuk mengulangi masalah tersebut, dibuatlah masalah tingkat tinggi (high level
language), seperti COBOL, FORTRAN, PL/1, PASCA, BASIC dan ALGOL. Program ini
disebut juga bahasa generasi ketiga (third generation language)
Pada generasi ini muncul istilah procedure oriented programming dan problem
oriented language. BASIC dan PASCAL disebut prosedur oriented karena penulisan
programnya sesuai dengan aturan yang ada. Sedangkan COBOL dan FORTRAN
termasuk kedalam problem oriented.
Sejalan dengan dibuatnya bahasa tingkat tinggi tersebut, dibuat pula sistem opersi
(operating system) untuk memudahkan orang menjalankan komputer pertama kali. Sistem
operasi yang dibuat dengan nama DOS (Disk Operating System). Seperti PC–DOS, MS–
DOS dan DR–DOS.
d. Bahasa generasi keempat
Bahasa generasi keempat (fourth generation language) atau 4GL dibuat untuk
memungkinkan seorang programmer atau pemakai menginstruksikan komputer apa
yang harus dilakukan. Bahasa generasi keempat tidak mementingkan urutan instruksi
program yang dibuat seperti pada bahasa generasi ketiga, yakni pembuatan program
yang tidak mengikuti prosedur yang berlaku atau non procedural. Pembuatan bahasa
generasi keempat ini ditujukan untuk memudahkan pengguna pada proses pengambilan
keputusan. Seperti kemudahan dalam mempelajari dan menggunakan bahasa ini.
Contoh bahasa generasi keempat antara lain : FOCUS, RPG, MANTIS, MARK V,
DYNAMO, dll.
e. Bahasa generasi kelima
Dalam beberapa buku atau literatur tidak membahas adanya generasi kelima.
Bahasa generasi kelima adalah bahasa pemrograman yang digunakan pada expert system.
Expert system dibuat untuk memudahkan seorang programmer dalam membuat suatu
program seperti layaknya seorang pakar sistem. Contohnya LISP dan Prolog.
Konsep Teknologi Informasi 37
4.2 Klasifikasi Software
Software (perangkat lunak) secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak
sistem dan perangkat lunak aplikasi.
4.2.1 Perangkat Lunak Sistem
Yaitu jenis software yang digunakan dan berfungsi untuk membantu
kegiatan/aktifitas suatu sistem komputer sehingga komputer dapat dioperasikan secara
optimal. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu : sistem
operasi, bahasa pemrograman, dan utility.
A. Sistem Operasi
Sistem operasi ditujukan untuk mengontrol input/output device, manajemen
penyimpanan, manajemen data, penerjemah bahasa dan pelayanan lain yang
berhubungan dengan hardware. Sistem operasi digunakan pada awal bekerjanya
komputer atau sebagai penghubung hardware dengan software.
Adapun fungsi dasar dari sistem operasi adalah:
• Menjadwalkan tugas.
• Mengelola sunberdaya perangkat lunak dan perangkat keras.
• Menjaga keamanan sistem.
• Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai.
• Menyimpan catatan pemakai.
• Menangani interrupt.
Macam-macam sistem oprasi yang dikenal hingga saat ini, antara lain:
1. DOS (Disk Operating System)
Penggunaan DOS ini sangat penting bagi perkembangan sistem operasi,karena
DOS ini sebagai cikal bakalnya sistem operasi.
DOS terbagi jadi 3 yaitu:
DR- DOS.
Sitem operasi ini dibuat oleh perusahan Digital Research pada tahun 1988. DRDOS
di buat hasil transformasi CP/M (Control Program/Monitor).
Konsep Teknologi Informasi 38

Jumat, 16 Desember 2011

forum

Teknologi N Informasi

biarkan saja aku lirik alexa

Aku tak kan pernah bisa
Untuk melakukan semua
Yang kau inginkan
Dan semua yang kau ingin ku tak bisa
Aku tak kan pernah bisa
Untuk melakukan semua
Yang kau impikan
Dan semua yang kau dambakan
Aku tak sanggup lagi kau lukai
Tak sanggup lagi kau bohongi
Tak sanggup lagi kau sakiti
Aku memang terlahir begini
Apa dayaku untuk memilih
Biarkan saja aku begini
Biarkan saja aku sendiri
Biarkan saja aku

Jumat, 09 Desember 2011

Cara Membuat Forum Di Blog

Membuat Forum di blogger sangat mudah juga,walau CMS blogger tidak bisa kita otak-atik layaknya wordpress,tapi blogger memberikan kita lebih untuk bermain dengan script,nah ada cara untuk membuat sebuah forum pada blog,caranya kita minta bantuan situs lain dan kita akan memasang script forum tersebut ke halaman posting blog kita.contoh tampilan forum tersebut seperti gambar dibawah ini:forum di 
blog

Membuat Forum Di BlogTautan

Bagaimana cara membuat forum pada halaman blogspot? caranya sbb:
  • Silahkan menuju situs www.nabble.com.
  • Silahkan klik start a free forum.

    register nabble
  • Silahkan daftar dan konfirmasi dahulu,setelah berhasil kamu akan diberi embed script yang akan kamu pasang di html atau postingan blog kamu.

    Membuat Forum
  • Untuk setting pewarnaan,silahkan setting sesuai warna keinginanmu.

    Forum  Di Blog
  • Nah,silahkan atur atau setting sesuai keinginan kamu, untuk contoh forum yang saya buat,silahkan kamu klik disini,jangan lupa kasih koment yahforum


Terima kasih telah membaca artikel: Cara Membuat Forum Di Blog.Silahkan baca artikel INFONETMU tentang yang lainya!

Tips Memilih Template Blog Seo Friendly

Sebelum membuat blog alangkah pentingnya kita memilih konsep template dahulu. Template suatu blog sangan penting pengaruhnya untuk kedepannya. Jangan sampai kita memilih template asal pasang terus di kemudian hari kita menyesal kemudian pada akhirnya sering gonta ganti template. Tips Memilih Template Blog Seo Friendly Ini sangat mempengaruhi faktor optimasi blog atau website itu sendir juga fakor pengunjung. Dan tidak kalah pentingya adala faktor SEO. Maka saya memberikan tips sedikit agar dalam pemilihan template nanti bisa maksimal dalam membuat blog. Masalah template ini juga mempengaruhi artikel Peluang bisnis online tanpa ribet dan  Artatel solusi komunikasi hemat dan handal.

Tips Memilih Template Blog

Hal- hal yang perlu di perhatikan dalam pemilihan template antara lain:
  • Tujuan atau arah website,
Sebelum merancang sebuah blog alangkah baiknya anda memikirkan untuk mencari template yang sesuai dengan isi dari tujuan blog tersebut. Misalkan Anda membuat blog tentang pembelajaran tetapi anda memilih template yang berwarna pink dan backgroundnya dihiasi bunga, hal ini tidak singkron. Dan apabila anda merniat untuk bisnis online atau iklan seperti google adsense maka persiapkanlah template yang tersedia kolom letak untuk menaruh iklan tersebut.
  • Pilih Template yang menari
Carilah template yang di rasa menarik bagi anda maupun pengunjun. Di situs banyak sekali tersedia contoh tempalte yang menarik baik berbayar maupun yang gratis. Luangkan waktu beberapa hari untuk mencari template yang memang yakin bagi anda itu bagus. Jangan sampai di suatu ketika anda menyesal anda menemukan tempalte yang lebuh bagus dari yang kita gunakan sekarang pada akhirnya ambil keputusan untuk ganti template yang sudah kiat pasang.
  • Template yang ringan
Salah satu faktor yang penting lainnya adalah besar tidak ukuran (size) template tersebut. Kita harus memperhatikan berat tidaknya proses loading blog tersebut. Orang akan enggan berkunjung ke blog kita karena proses loadingnya terlalu lama. Umumya blog yang penuh warna warni seperti kamar pengantin membuat blog kita menjadi berat, maka hindarilah hal seperti ini. Banyak faktor faktor yang membuat blog itu menjadi berat diantaranya:
-          Terlalu banyak gambar ukuran besar
-          Terlalu banya widget atau variasi yang terpasang
-          Ukuran tempalte yang besar
-          Faktor server hosting yang terlalu sibuk tau memang lambat
Dari hal tersebut kita bisa kita bisa memilih template yang bagus dan cepat proses loadingnya. Untuk mengukur kecepatan blog beserta komponen yang paling lengkap bisa anda coba di websiteoptimization
Dari pengukur tersebut maka anda bisa melihat berat tidaknya blog tersebut utuk di akses. Untuk ukuran standar pada ukura kolom download time untuk koneksi 14,4 k blog anda jangan melebih angka 200 second. Pada kolom page objek perhatikan keterangan warna yang dicetak merah.
  • SEO Friendly
Saya sendiri belum tahu mana yang pasti jenis template yang memang friendly terhada search enggine atau tidak. Tetapi anda bisa melihat atau mencari di situs penyedia dengan memakai keyword seo template. Pada unumnya untuk blogspot atau wordpress untuk seonya sudah bagus, tetapi untuk cms joomla kayaknya agak berat deh.

Akhir Tips Memilih Template Blog

Tips Memilih Template Blog Seo Friendly di atas yang saya rasa di anggap penting untuk membuat website atau blog. Mungkin ada beberapa faktor lain dalam Tips Memilih Template Blog Seo Friendly. Sebelum kita membuat website atau blog Sebaiknya anda membaca Pengaruh Template Terhadap SEO terlebih dahulu
Keyword Popular Artikel Ini
  • template (211)
  • download template blog (31)
  • Template Blogger Gratis (27)
  • template blogger seo friendly (23)
  • template blog seo friendly (17)
  • gambar template (15)
  • download template blog seo (14)
  • template blog mirip website (13)
  • template blog seo (11)
  • template blog keren gratis (11)
Baca Juga Artikel Bermanfaat Ini :
Pengaruh Template Terhadap SEOPengaruh Template Terhadap SEO. Bukan tanpa alasan saya mengganti template cosarosta.com. Beberapa waktu yang lalu saya membaca sebuah artikel tentang Ciri-Ciri Themes WordPress Yang Seo Friendly, yang menyebutkan bahwa template juga berpengaruh dalam optimasi SEO.Nah, oleh karena alasan itulah cosarosta merubah tampilan theme cosarosta kembali ke theme semula karena menurut saya, theme ini sangat SEO Friendly. [...]...
Cara Membuat Template BlogTata letak mimpi bukanlah sesuatu yang mustahil untuk dilakukan – hanya menggunakan alat yang tepat. Artis memiliki sumber daya untuk membuat layout untuk situs web dan blog dari berbagai gaya dan format yang sesuai dengan semua selera, jadi alat yang sangat serbaguna. Varietas ini juga mempengaruhi berbagai platform yang Anda dapat mengekspor layout diproduksi dengan [...]...
Posted by on September 8, 2011. Filed under Blogger Templates, Tips & Trik Blog, Tips dan Trik SEO. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

TRIK DAN CARA MENDATANGKAN 100 PENGUNJUNG BLOG PERJAM

Ougos" adalah Broker Lalu Lintas online, Anda dapat menerima gratis "klik" dan "jejak" pada website Anda. Dengan dukungan dari Browser OUGO adalah mungkin untuk mengunjungi sisi hingga 720 per jam. Terlepas dari bahwa Anda dapat menjalankan Browser OUGO di latar belakang, sehingga tidak dapat mengganggu Anda saat berselancar. Ougos pada dasarnya berbeda untuk layanan pertukaran pengunjung normal. Jasa pertukaran pengunjung Normal menawarkan anggota mereka untuk menerima klik di situs Web mereka juga, tetapi ini klik yang "dipaksa" (Paksa-Klik) dan biaya kredit banyak. Ougos tidak memaksa anggotanya untuk mengklik pada tombol khusus di website member untuk mendapatkan kredit lainnya. Ougos hanya menawarkan klik nyata dan unforced. Selain itu, prinsip ini masih efisien! Anda menerima lebih banyak klik pada website Anda dengan Ougos dibandingkan dengan kampanye Forced4Click dalam layanan pertukaran pengunjung!
caranya adalah:
1. Download  OUGO Browser
2. Install OUGO Browser
3. Open OUGO Browser

4. Click on “Tools” go to “Developers”,”Analyst”, “Act” and then to “Setup” or Click on “Surf” and go to “Setup”
Paste your personal OUGOS-Link (Your OUGOS LINK you can find in members area on Dashboard) in OUGO Browser and click OK.

Tip memikat pengunjung dengan Alexa

Tingkatkan pengunjung jumlah blog anda dengan Alexa, Alexa rank adalah suatu peringkat yang berdasarkan banyaknya kunjungan terhadap suatu web atau blog, maka tentu saja semakin banyak pengunjung web atau blog anda, alexa rank akan semakin baik. Berikut beberapa tips agar blog anda ramai di kunjungi oleh pengunjung :

1. Isi blog anda banyak di minati oleh orang banyak. Misal : Info lowongan kerja, tutorial, berita, dll.
2. Coba fahami sedikit tentang yang namanya SEO.
3. Daftarkan situs anda di berbagai Search engine. Selengkapnya tentang submit ke search engine, baca di sini!
4. Daftarkan blog anda ke berbagai agregat atau social bookmarking. Untuk blog berbahasa inggris coba submit ke digg, stumbleupon, ma.gnolia, delicious, furl, technorati, simpy, spurl, reddit, mybloglog, blogcatalog, dan lain-lain. Untuk blog bahasa indonesia, coba daftarkan ke blog-indonesia, lintas berita, info gue, dal lain - lain.
5. Jadikan web pertemanan semisal friendster, yuwie, hi5, facebook, dan lain-lain sebagai ajang untuk promosi, namun jangan terlalu gencar karena bisa di anggap spam.
6. Masukkan alamat web atau blog anda pada signature forum (bagi yang aktif di forum).
7. Masukkan alamat web atau blog anda pada signature email.
8. Pasang iklan premium di situs iklan baris seperti : Solusinyaiklan.blogspot.com, di blog saya juga bisa, dan lain-lain.
9. Jika punya dana lebih, coba pasang iklan bayar per klik seperti : kliksaya, kumpulblogger, adsensecamp, dan lain-lain. Jika ingin yang lebih dahsyat coba deh dengan google adword.
10. Coba pasang Iklan di blog yang ramai di kunjungi tapi dengan harga murah. Contoh di di blog saya!!!!! Laughing Rolling on the floor Rolling on the floor


SUMBER :http://kolombloggratis.blogspot.com/2011/02/tips-praktis-cara-meningkatkan-alexa.html

CARA MENINGKATKAN KUNJUNGAN ATAU TRAFFIK KE BLOG KITA DENGAN TWIENDS

Mohon maaf kepada sobat blogger yang sudah saya janji akan postingan ini. Berhubung karena HP yang saya jadikan modem harus diinstall ulang, jadinya baru sempat update degh... Sekali lagi maaf yagh.
moga info berikut ini berguna bagi sobat.


Sesuai janji saya, saya akan menjelaskan cara-cara untuk meningkatkan traffic, sebenarnya untuk meningkatkan traffic ada banyak, tapi yang baru saya ketahui cuma 7. Salah satunya blogwalking. Namun, blogwalking ini menurut saya, cara yang paling tidak efektif untuk menigkatkan traffic. Klo empunya blog baik, mungkin dia akan kunjungan balik. Tapi klo tidak? Ato si empunya, gak ada. tentu saja kita akan gigit jari, iya khan.
Eh, koq penjelasannya lama amat yagh...
Baik..baik...baik... Saya akan menjelaskan cara menaikkan traffic dengan cepat melalui twiends.
Yang kita butuhkan antara lain:
1. Akun twiends
2. Akun twitter
3. Penghitung kecepatan internet, klik disini buat mendownloadnya
4. Duit buat internetan. hehehehe..


Baik, yang pertama kita daftar dulu di twiends. Klik kanan lalu buka tab baru Disini aja untuk menuju penjelasannya.
Klo sudah terdaftar, maka penjelasan berikutnya mengapa kita butuh twitter?
Jawabannya adalah... Karena dengan twitter, kita akan mendapatkan kredit yang sangat banyak dalam hitungan menit. Selanjutnya mengapa butuh penghitung kecepatan internet? hal ini untuk mengkondisikan jumlah klik kita...


baiklah, setelah semuanya selesai... pada bagian twitter. klik atau follow semua yang ada disana. tugas kita cuma nunggu kredit bertambah. Ingat cuma nunggu yagh... Klo semuanya sudah terfollow, klik all aja, supaya ditampilkan lagi yang lain


Sementara kita menunggu, klik kanan pada facebook pagelike lalu like sebanyak sobat bisa untuk mendapatkan kredit tambahan.. Tapi klo ndak mau gak apa-apa...


Dan yang paling penting klik kanan pada website visitor, lalu klik kredit yang ada di sana, lakukan secara sporadis. maksudnya gimana nigh... maksudnya adalah jika kecepatan internet kita bagus, (misalnya 60 kbps-ini kenapa saya bilang butuh penghitung kecepatan internet) setelah kita mengklik suatu kredit maka akan terbuka jendela baru. Setelah itu, Anda kembali ke halaman tadi (halaman website visitor) lalu klik kredit lain... lakukan hingga terbuka -/+ 15 jendela baru. Tapi jangan khawatir, gak apa-apa koq. Tunggu hingga tertulis visit complete, baru degh close jendela tersebut. Klo belum, jangan di close yagh.. Liat gambar di bawah hampir 15 tab yang terbuka:



foto geweee

download disini

foto narsis

download disini

kucing

gambar kucing again download klik disni

cat

gabar kucing download disini

kue ultah

kue ultah download disini

pemandangan

gambarr pemandangan download disini

gwe2

silahkan klik download

gwe

 download disini   untuk liat pic gw

kebaya

gambar kebaya in here tinggal klik download

cincin kawin

gambar cincin kawin download dsini

Penyebab Pemanasan Global


Pemanasan global merupakan fenomena global yang disebabkan oleh aktivitas manusia di seluruh dunia, pertambahan populasi penduduk, serta pertumbuhan teknologi dan industri. Oleh karena itu peristiwa ini berdampak global. Beberapa aktivitas manusia yang menyebabkan terjadinya pemanasan global terdiri dari:

Konsumsi Energi Bahan Bakar Fosil. 
Sektor industri merupakan penyumbang emisi karbon terbesar, sedangkan sektor transportasi menempati posisi kedua. Menurut Departemen Energi dan Sumberdaya Mineral (2003), konsumsi energi bahan bakar fosil memakan sebanyak 70% dari total konsumsi energi, sedangkan listrik menempati posisi kedua dengan memakan 10% dari total konsumsi energi. Dari sektor ini, Indonesia mengemisikan gas rumah kaca sebesar 24,84% dari total emisi gas rumah kaca.

Indonesia termasuk negara pengkonsumsi energi terbesar di Asia setelah Cina, Jepang, India dan Korea Selatan. Konsumsi energi yang besar ini diperoleh karena banyaknya penduduk yang menggunakan bahan bakar fosil sebagai sumber energinya, walaupun dalam perhitungan penggunaan energi per orang di negara berkembang, tidak sebesar penggunaan energi per orang di negara maju. Menurut Prof. Emil Salim, USA mengemisikan 20 ton CO2/orang per tahun dengan jumlah penduduk 1,1 milyar penduduk, Cina mengemisikan 3 ton CO2/orang per tahun dengan jumlah 1,3 milyar penduduk, sementara India mengemisikan 1,2 ton CO2/orang dengan jumlah 1 milyar penduduk.

Dengan demikian, banyaknya gas rumah kaca yang dibuang ke atmosfer dari sektor ini berkaitan dengan gaya hidup dan jumlah penduduk. USA merupakan negara dengan penduduk yang mempunyai gaya hidup sangat boros, dalam mengkonsumsi energi yang berasal dari bahan bakar fosil, berbeda dengan negara berkembang yang mengemisikan sejumlah gas rumah kaca, karena akumulasi banyaknya penduduk.

Sampah.
Sampah menghasilkan gas metana (CH4). Diperkirakan 1 ton sampah padat menghasilkan 50 kg gas metana. Sampah merupakan masalah besar yang dihadapi kota-kota di Indonesia. Menurut Kementerian Negara Lingkungan Hidup pada tahun 1995 rata-rata orang di perkotaan di Indonesia menghasilkan sampah sebanyak 0,8 kg/hari dan pada tahun 2000 terus meningkat menjadi 1 kg/hari. Dilain pihak jumlah penduduk terus meningkat sehingga, diperkirakan, pada tahun 2020 sampah yang dihasilkan mencapai 500 juta kg/hari atau 190 ribu ton/tahun. Dengan jumlah ini maka sampah akan mengemisikan gas metana sebesar 9500 ton/tahun. Dengan demikian, sampah di perkotaan merupakan sektor yang sangat potensial, mempercepat proses terjadinya pemanasan global.

Kerusakan hutan.
Salah satu fungsi tumbuhan yaitu menyerap karbondioksida (CO2), yang merupakan salah satu dari gas rumah kaca, dan mengubahnya menjadi oksigen (O2). Saat ini di Indonesia diketahui telah terjadi kerusakan hutan yang cukup parah. Laju kerusakan hutan di Indonesia, menurut data dari Forest Watch Indonesia (2001), sekitar 2,2 juta/tahun. Kerusakan hutan tersebut disebabkan oleh kebakaran hutan, perubahan tata guna lahan, antara lain perubahan hutan menjadi perkebunan dengan tanaman tunggal secara besar-besaran, misalnya perkebunan kelapa sawit, serta kerusakan-kerusakan yang ditimbulkan oleh pemegang Hak Pengusahaan Hutan (HPH) dan Hutan Tanaman Industri (HTI). Dengan kerusakan seperti tersebut diatas, tentu saja proses penyerapan karbondioksida tidak dapat optimal. Hal ini akan mempercepat terjadinya pemanasan global.

Pertanian dan Peternakan.
Sektor ini memberikan kontribusi terhadap peningkatan emisi gas rumah kaca melalui sawah-sawah yang tergenang yang menghasilkan gas metana, pemanfaatan pupuk serta praktek pertanian, pembakaran sisa-sisa tanaman, dan pembusukan sisa-sisa pertanian, serta pembusukan kotoran ternak. Dari sektor ini gas rumah kaca yang dihasilkan yaitu gas metana (CH4) dan gas dinitro oksida (N20). Di Indonesia, sektor pertanian dan peternakan menyumbang emisi gas rumah kaca sebesar 8.05 % dari total gas rumah kaca yang diemisikan ke atmosfer.

Suara Kebebasan http://capsulx368.blogspot.com/2010/09/penyebab-dan-dampak-pemanasan-global.html#ixzz1g3BRhSC4
Terima Kasih telah mengcopy artikel ini, semoga artikel ini bermanfaat untuk anda. Saya berterima kasih bila Link Artikel ini dicantumkan dalam blog Anda sebagai Referensi. Terima Kasih ttd. CapsulX

mencairnya es di kutub utara dan selatan

Pemanasan Global berdampak langsung pada terus mencairnya es di daerah kutub utara dan kutub selatan. Es di Greenland yang telah mencair hampir mencapai 19 juta ton! Dan volume es di Artik pada musim panas 2007 hanya tinggal setengah dari yang ada 4 tahun sebelumnya! Mencairnya es saat ini berjalan jauh lebih cepat dari model-model prediksi yang pernah diciptakan oleh para ilmuwan. Beberapa prediksi awal yang pernah dibuat sebelumnya memperkirakan bahwa seluruh es di kutub akan lenyap pada tahun 2040 sampai 2100. Tetapi data es tahunan yang tercatat hingga tahun 2007 membuat mereka berpikir ulang mengenai model prediksi yang telah dibuat sebelumnya.
Para ilmuwan mengakui bahwa ada faktor-faktor kunci yang tidak mereka ikutkan dalam model prediksi yang ada. Dengan menggunakan data es terbaru, serta model prediksi yang lebih akurat, Dr. H. J. Zwally, seorang ahli iklim NASA membuat prediksi baru yang sangat mencengangkan: HAMPIR SEMUA ES  DI KUTUB UTARA AKAN LENYAP ANTARA TAHUN 2008 - 2012!

dampak pemanasan global

NASA menyatakan bahwa pemanasan global berimbas pada semakin ekstrimnya perubahan cuaca dan iklim bumi. Pola curah hujan berubah-ubah tanpa dapat diprediksi sehingga menyebabkan banjir di satu tempat, tetapi kekeringan di tempat yang lain. Topan dan badai tropis baru akan bermunculan dengan kecenderungan semakin lama semakin kuat. Tanpa diperkuat oleh pernyataan NASA di atas pun Anda sudah dapat melihat efeknya pada lingkungan di sekitar kita. Anda tentu menyadari betapa panasnya suhu di sekitar Anda belakangan ini. Anda juga dapat melihat betapa tidak dapat diprediksinya kedatangan musim hujan ataupun kemarau yang mengakibatkan kerugian bagi petani karena musim tanam yang seharusnya dilakukan pada musim kemarau ternyata malah hujan. Anda juga dapat mencermati kasus-kasus badai ekstrim yang belum pernah melanda wilayah-wilayah terntentu di Indonesia. Tahun-tahun belakangan ini kita makin sering dilanda badai-badai yang mengganggu jalannya pelayaran dan pengangkutan baik via laut maupun udara.
Bila fenomena dalam negeri masih belum cukup bagi Anda, Anda dapat juga mencermati berita-berita internasional mengenai bencana alam. Badai topan di Jepang dan Amerika Serikat terus memecahkan rekor kecepatan angin, skala, dan kekuatan badai dari tahun ke tahun, curah hujan dan badai salju di China juga terus memecahkan rekor baru dari tahun ke tahun. Anda dapat mencermati informasi-informasi ini melalui media massa maupun internet. Tidak ada satu benua pun di dunia ini yang luput dari perubahan iklim yang ekstrim ini.

Bagaimana di Indonesia?



Belum ada data komprehensif mengenai dampak perubahan iklim di Indonesia. Namun beberapa data menunjukkan bahwa:
·   Suhu rata-rata tahunan menunjukkan peningkatan 0,30C sejak tahun 1990.
·   Musim hujan datang lebih lambat, lebih singkat, namun curah hujan lebih intensif sehingga meningkatkan risiko banjir. Pada 2080 diperkirakan sebagian Sumatera dan Kalimantan menjadi  10-30% lebih basah pada musim hujan; sedangkan Jawa dan Bali 15% lebih kering.
·   Variasi musiman dan cuaca ekstrim diduga meningkatkan risiko kebakaran hutan dan lahan, terutama di Selatan Sumatera, Kalimantan, dan Sulawesi (CIFOR 2004)
·   Perubahan pada  kadar penguapan air, dan kelembaban tanah akan berdampak pada sektor pertanian dan  ketahanan pangan. Perubahan iklim akan menurunkan kesuburan tanah sekitar 2% sampai dengan 8%, diperkirakan akan mengurangi panen padi sekitar 4% per tahun, kacang kedelai sekitar 10%, dan jagung sekitar 50%.
·   Kenaikan permukaan  air laut akan mengancam  daerah dan masyarakat pesisir.  Sebagai contoh air Teluk Jakarta naik 57 mm tiap tahun. Pada 2050, diperkirakan 160 km2 dari kota jakarta akan terendam air, termasuk Kelapa Gading, Bandara Sukarno-Hatta dan Ancol (Susandi, Jakarta Post, 7 Maret 2007). 
·   Di Bali kerusakan lingkungan pada 140 titik abrasi dari panjang panti sekitar 430 km. Laju kerusakan pantai di Bali diperkirakan  3,7 Km per tahun dengan erosi ke daratan 50-100 meter per tahun  (Bali Membangun, 2004). Kerusakan ini ditambah potensi dampak dari perubahan iklim diduga akan menyebabkan muka air laut naik 6 meter pada  2030, sehingga  Kuta dan Sanur akan tergenang (Bali Post, 16 Agustus 2007). Hal ini mengancam keberlangsungan pendapatan dari pariwisata yang mengandalkan kekayaan dan keindahan pantai dan laut di Bali. Daerah yang lebih ‘aman’ adalah pantai berkarang yang bersifat terjal, seperti Uluwatu dan Nusa Penida serta daerah perbukitan dan pegunungan yang saat ini mempunyai ketinggian di atas 50 meter.

Apa itu Perubahan Iklim?


Perubahan Iklim adalah perubahan pola perilaku  iklim dalam kurun waktu tertentu yang relatif panjang (sekitar 30 tahunan). Ini bisa terjadi karena efek alami. Namun, saat ini yang terjadi adalah perubahan iklim akibat kegiatan manusia. Perubahan iklim terjadi akibat peningkatan suhu udara yang berpengaruh terhadap kondisi parameter iklim lainnya. Perubahan iklim mencakup perubahan dalam tekanan udara, arah dan kecepatan angin, dan curah hujan.

Apa hubungan antara Pemanasan Global dan Perubahan Iklim ?
Pemanasan global pada dasarnya adalah peningkatan suhu rata-rata udara di permukaan bumi. Di sisi lain, iklim sangat dipengaruhi oleh berbagai parameter iklim seperti kecepatan dan arah angin yang sangat dipengaruhi oleh tekanan udara dan suhu udara, selain kelembaban udara dan curah hujan yang dipengaruhi oleh radiasi matahari. Dengan terjadinya pemanasan global, berbagai parameter iklim akan terganggu sehingga secara jangka panjang iklim akan mengalami perubahan yang bersifat permanen.